メディアは多様性を求める余り、共通知識の成立という点を見逃している*8。共通知識が無いため、そこから生まれる娯楽性というものを看過している。故に、多様化、多品種化が進むエロゲ、ミステリ、ラノベというメディアは、結果的に個々の作品の娯楽性を低め、ジャンル全体の頸を絞めているのではないか、という話でした。
オタの教養、という話が前にでていたと思う。
"共通知識"に関するコミュニケーションの享受、という側面はよく指摘があるところで、原典を知らずに、ゲームをプレイせずに二次創作を作成する人間のことはよく言及される*1。昔ならKANON、割と最近なら月笛という菌類。
*1:ゲームの場合、プレイする/しないという段差が大きめなので特に