"ゲーム業界のイノベーションのジレンマ"

http://blogpal.seesaa.net/article/11004275.html

で、この戦略キャンバスの何がまずいかっていうと
既存市場で売れるソフト作ろうと思ったら、
グラ、ストーリー、広告、キャラ、ゲーム性とかの
金のかかる部分にコストをつぎこまないといけなくて。

しかも、戦略キャンバス自体がどこも似通っているから
どのソフトも似たり寄ったりになるのは避けられないんですね。

一方で、同人ソフトだと、グラとか広告とかゲーム性とかには力を
いれず、ストーリーとかキャラ、エロのみに
ひたすら力を入れているわけです。