同人赤字

http://d.hatena.ne.jp/natu3kan/20060214/1139847553
うーん。ルール*1に反しない限り、作品にどんな値段をつけて、何部売って、それをどうしようとそれは作者の自由だと思う。何を目的として、何に最適化しようと。

タグの話の続き

Hebi 『[分類][文脈の遡及と形成] いや、タグは複数でも対応できるのでツリーの悪夢にはあたらないかと。/むしろこっちの方向で→http: //i.hatena.ne.jp/idea/1969/そして個人レベルでのメタタグ要望はこちら→http: //i.hatena.ne.jp/idea/2361

今日のソイフォン@BREACH

http://chapel.vivian.jp/mt/archives/200602/14-220011.php#more
ねこ@ビールケースに凄く萌え

ARTIFACT@ハテナ系 - プログラマーと絵描きの関係

http://d.hatena.ne.jp/kanose/20060214/programmer
ツールの発達前は、プログラマーと絵描きは近かった話。

小さい順、の法則

http://oddb.main.jp/addb/index.php?Statistics%2F%A4%A8%A4%C3%A4%C1%A4%A3%A5%B7%A1%BC%A5%F3%A4%CB%B4%D8%A4%B9%A4%EB%CA%AC%C0%CF%B7%EB%B2%CC
トノイケシナリオでは(以下略

以下、はてぶより

岸和田イアリー - ウケるゲーム系ブログの作り方

http://d.hatena.ne.jp/kishiwadungeon/20060214#p1
 売り上げを語ったり、ライトユーザー、ヘビーユーザーを語ったり、どうみても(ry

「日本の漫画システムは編集者にとって不公平」??

http://yukanagate.blog22.fc2.com/blog-entry-49.html

彼はどうやら日本の漫画家と契約をする事を目論んでいたらしい。
だが、契約するのに、編集者として自分がストーリー作りに協力する際、100パーセント著作権が作者に帰属するのが不公平だというのだ。

仮に日本のシステムに問題があったとして、だからといって、
アメリカ型のような、いちいちアイディアの帰属権を問題にしていたら、日本の漫画はここまで発展したのだろうか?

 仮想突っ込みとか仮想突っ込み返しとかレトリックになるならない話は略。

もちろんアメリカにはアメリカのやり方があるから、何も日本式のやり方をごり押しするつもりは無い。
しかし、Mangaをやりたいという以上は日本のシステムのあり方等は受け入れろとはいわないまでも、理解してほしいところではあるけど。

 同様に略。私は、お互いに理解できたらいいな、と願っている。願うだけだけど。

"アキバ系オタクにありがちなこと"

http://blog.livedoor.jp/warata2ki/archives/50023344.html

152 :水先案名無い人:2006/01/27(金) 09:26:17 ID:57Bs8w2x0
・自分と少しでも異なる意見を持つ人を、激しく攻撃するかバカにする。
・少しでもお洒落をしている人は全てDQNだと脳内変換する。
・一般人を「マスコミに踊らされているバカども」というふうに思っているが、自分たちは2chのデタラメな情報に踊らされている。
・アニメの可愛い女の子は大好きだが、現実の女の子とは怖くて喋れない。
・貧乏で育ちが悪いせいか、金持ちや成功者を妬む。
・過剰に人の目を気にする。
・携帯の登録者数は5件未満。
・人の不幸を自分の糧とする。
・声優を美化している。演じているキャラと同一視していることも多い。
・結婚を否定する。結婚「しない」んじゃなく「できない」だけなのに。

コメント欄大盛況。

萌えとパソコン通信

http://www.jarchive.org/blog/entry/200602/15moe.html

「Mapletown Network」では、1993年までに「燃える」「燃え燃え」という表現が普通のものとなっているのが判りました。1994年には「萌える」「萌え萌え」が登場しはじめています。「波動用語の基礎知識'95 Ver 1.05」には既に「萌え」が頻出しているので、「萌え」の歴史を辿るには1995年以前、1991年〜1994年をターゲットにするのがいいのではないでしょうか、と何の進展のない結論で終わります。

「読まれない記事」を書く意味

http://blog.drecom.jp/akky0909/archive/571

読まれないことが分かっていても、書きたい記事がある。そういう記事を書いたとき、案の定読まれなかったと分かったあとに襲ってくるのは、閲覧者にとって不要な情報を配信したこと、今後もそれを続けることに対する罪悪感である。その度合いは一定以上のアクセス数のあるブログにおいて高い。

記事ごとの閲覧数の調べ方ってあるのかな?続きを読む、とか読んだらClick!とか仕込んでおけばいいのかな。罪悪感は稀にしか感じないけど、やはりアクセスが少ないからなのね。

『楽園の令嬢(アリス)たち』たいけんばんダウンロード開始

http://harthnir.com/alice/
via D.B.E三二型

みさくらなんこつ一人でつくります
ゲーム製作は初めてだけど・・・。
ひとりでがんばっちゃいますよ〜!
くるしくなったらたすけてください!

*1:実はよく知らない

バレンタインデーにたくさんのチョコを差し出された男

944 名前:イラストに騙された名無しさん 本日のレス 投稿日:2006/02/15(水) 01:25:02 RIqj7SEn
いや、全然関係ないんだけどさ…さっきバイト先で結構たくさんのチョコ差し出されたよ。
年齢層も幅広く、高校生からおばちゃんまで…
ああ、ちなみにすぐに全部返したよ?なにも言わずにね。
まぁとりあえず数が多かったんだけど…流石にカミやんには負けるかな?

続きを読む

釣堀:「なぜ人を殺してはいけないか」

http://www.hatena.ne.jp/1124114353

倫理・宗教・法律を持ち出さず、かつ情に訴える以外の方法で、「なぜ人を殺してはいけないか」を説明してください。
説明できない・いけない理由はない・ケースバイケース、という類の回答はご遠慮ください。

 ここでまず考えなければいけないのは、「殺す」という単語について。「殺す」という言葉は、意図を持って何者かを死に至らしめることだ。動物の場合、獲物の死そのものを意図しないため、単に食べる、捕獲する、という言い方が使われる。つまり、「殺す」という単語を使った時点で、倫理宗教法律が出現している。倫理宗教法律を抜きにして、「死」は定義できるが、倫理宗教法律を抜きにして、「殺す」という単語を定義することはできない、と、世界の60億人が否定しても、私は思う。酒酔いでも安全運転でもぶつかった人間は死に至る。それを、「殺す」と表現するかどうかは、倫理宗教法律の範疇だと思う。
 さらに、さらに、設問中に割り切れない表現を残し、しかも、「倫理・宗教・法律を持ち出さず、説明した」人間に対し、その回答の倫理性を問うている。不可能問題、不定解を持つ問題に、ポイントを前提に回答を募集し、回答の不完全性を指摘するのは、みんな楽しそうにやっているけど馴染めない世界。



追記:
議論のグタグタさに釣られた(釣ってしまって申し訳ない)反応を頂いた。
http://oddb.main.jp/addb/index.php?Diary%2F2006-02-15

まずもってこの質問をする相手先が既に間違っている。
この質問の中で、「いけない」と言っているのは誰なんですか?

倫理が「人を殺してはいけない」と言っているのであれば「倫理」に聞け。
宗教が「人を殺してはいけない」と言っているのであれば「宗教」に聞け。
法律が「人を殺してはいけない」と言っているのであれば「法律」に聞け。

いや。「いけない」と言っているのは私だ。

という事であれば「自分で考えろ」。それだけの話でしょう。これは。

 いままで読んだ、この話題の中で最も簡潔で、よく判った文章。この疑問文が迷走する理由は、「殺す」という言葉の不確定性でなくて、主語の不在にあったのか。で、相手の回答に合わせて主語を入れ替えると。長年の問いに一つの回答を得たことはすごい幸せ。

狼と香辛料、感想の感想

http://www.fastwave.gr.jp/diarysrv/konkon/200602b.html#20060213-2

人外の化生、一人称「わっち」、語尾「〜かや?」、というキャラ立てで転ぶ人はともかくとして、話がいい。
人の身を借りた神との交流、というのはありふれたテーマであるとしても、それをきっちりと最後までやられると、やはりいい。
ヌルいと言えばヌルい展開・結末も、この話はこう落ち着かないといけない王道パターン。

 うん。やはりこうでないと。


 で、狼娘とのヌルくない展開・結末といえば、塵骸魔京
http://www.nitroplus.co.jp/pc/lineup/into_08/index.html
風ぽと主人公に突きつけられた選択。どの選択を取っても、ちょっとイヤな気分が抜けない。このゲームは、傘子とか、管理人さんの作る料理とか、ヨダ絵とか、見所がいっぱい。音楽も最高。シナリオを抜いて考えれば、かなりの名作かもしれない。
http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5116
なんか小説で補完するつもりらしいし。

http://d.hatena.ne.jp/kagami/20060216#p1

それにエロゲなんかは「萌え系」の牙城だと思いますが、エロゲにおける恋愛模様と、ラノベ

における恋愛模様って、まさしくここ近年でどんどん分かれてきている感じが致しますからね…。

例えば、主人公とヒロインが歩いていて、たまたま道端で困っている人の側を通ったとき、

エロゲのヒロインだと九割方は、その困っている人を無条件に助けようとしちゃう感じです。

そして、そこから色々と話が膨らんでいったりするんですが、ラノベのヒロインだと、まあ、

五割方は、助けないでスルーして歩いてゆくかなという感じはしますね。

 えーと、

沙耶の場合

 道端で困っている人→食べる

樹里の場合

 道端で女の子が困っている→主人公が助ける→翌日、なぜか湖に浮かぶ

今年流行る属性?

「ずべっ娘」

http://yaplog.jp/kamishiro/archive/617

部屋着はノーパンノーブラ男物のワイシャツ、ピチピチのTシャツでも可。冷蔵庫には缶ビールしか入ってなくて、チェーンスモーカー(銘柄は赤マルかセブン)。外に出るときはレザーとミニスカとヒールでバシっとキメる。でも奥手でメイデンフィルター着用のおっぱいちゃん。なんだこの素敵設定。CV「一色ヒカル」は必須!

和@はるのあしおと、コタツにどてら、わりとどんくさいルックス萌えでした。

素直クール、クーデレ