日記絵:アチャ子さんと兄貴
http://www10.plala.or.jp/strangestone/
via Piece Of Key Heart
アチャ子でピンときたひとに。アチャ夫と兄貴でもオケなのだが。
http://www10.plala.or.jp/strangestone/
via Piece Of Key Heart
アチャ子でピンときたひとに。アチャ夫と兄貴でもオケなのだが。
http://d.hatena.ne.jp/ghoma/20060212
グレアムの行動は結構謎だった。
http://d.hatena.ne.jp/kanose/20060212/lddigicame
メタに考えれば、誰がこの写真にOK出したの、という話になる。
具体例になると、撮影者は、撮影後の"写真"を想像して撮影せず、自分の肉眼でみた風景にシャッターを押している。人間の目は、ダイナミックレンジが広く、自動でズーミングを行い、しかもピントや被写体ブレは自動修正なのだ。だからフレーミングが悪かったり、背景が白飛びしていたり、ブレていたりする。しかしまあ、実はそういう芸風なのかも。
http://news4vip.livedoor.biz/archives/50494761.html
群青色というと(以下略
みずいろというと(以下略
銀色というと(以下略
青紫というと…RR!
http://asaippoi.exblog.jp/d2006-02-12
莫大な更新量に感動した。
http://blog.livedoor.jp/valdish05/archives/50344838.html
一度頭をクリアにして考えてみてください。捉えようによっては、電波男は3次元の愛に敗れた男が、オタクの皮を被って3次元批判する本に見えてきませんか?
http://oberheim.velvet.jp/archives/e000293.html
タグに未来があるとすれば、何らかの標準化が行われた時だろうか。無差別なラベルではなく、ある特定の情報を明確に定義するスキーマが用意されれば、もう少し楽しい未来があるのかもしれないけれど。
標準化というと、ICD10みたいな?
http://www.dis.h.u-tokyo.ac.jp/byomei/ICD10/
それとも、図書館の日本十進分類法みたいな?
http://www.lib.kanazawa.ishikawa.jp/NDC.htm
(中略)
ある程度、興味の範囲が定まった「個人」においては、個人のスキーマでブクマするのが効率的だと思う。ここで、
・個人のスキーマを統制するツール(外部から提供されてはいるけど)
・集団(興味を同じくする人間)のスキーマを統制するツール
・全体のスキーマと、集団のスキーマと、個人のスキーマを統合するツール
が供給されればいいんだろうけど。
たとえば、もし、私が[NTR]とタグを打てば、何人かのブックマーカーは理解するだろうけど、ほかの人間にとっては無意味だろう。かといって、
[文化][ゲーム][18禁ゲーム][シナリオ分類][欝展開][寝取られ展開]
と、いちいち欝、じゃなくて打つのは非効率的だ。自分のブックマーク内での表記のゆれ、[NTR][寝取られ]、とか、[KNEG][SNEG][KNEG?]とか、を統合し、部族内でのタグを統合し、かつ、他のユーザーからは、上位タグに統合される(つまり、別のスキーマから検索をかけると、[NTR]タグは[ゲーム]タグに統合されるとかね)ようなスキーマを提供する、そうすると、誰かにとって楽しい未来が待っているかもしれない。
追加:
タグ自体にタグを付ければいいじゃんと考えていたが実は既に実装されていてしかも失敗していたのであった( ;ω;)http://d.hatena.ne.jp/hatenadiary/20030731
という指摘を、asitaki氏より頂く。非常に参考になりました。
どうみても車輪の再発明です。本当に有難うございました。
http://www.hatena.ne.jp/1139193327
今年、流行が期待される美少女ゲームのテーマとそのコンセプトを紹介してください。
ゲームを紹介するだけではポイントが出ません。ユーザー動向の変化などが知りたいのです。
一般ではこう言われているが、自分はこうだと見ているというあなたの力説を待っています。
---デジタルトキワ荘、PCNEWS、アキバブログなどの情報サイト紹介は不要です。
釣り人が去った釣り場で泳いでみる。
エロゲの販売数の変遷。萌えユーザー、ポルノユーザー、ライトユーザーの総計なので、小さな集団の動向を見る場合には注意が必要。
あちこちのサイトでの投票結果。ネットユーザーの人気を示す。売り上げとの乖離が特色。
http://xx-xxx-xx.hp.infoseek.co.jp/kikaku2/besteroge.html
2chのネタ・業界板という、極めて狭い世界の投票。先鋭化したユーザーの動向を示す。
って、データ読んだほうがはやいと思われ。
2000年あたりを境に、売り上げ上位から陵辱ゲーが減少している。陵辱ADVから、萌えNVLへと趨勢が動いていることは、書くまでもないだろう。それとともにシナリオが長大化し、大作化が進んだことも、書くまでもないかな。