調査捕鯨船は自然保護団体に襲撃されて南極海で事故に追い込まれた。

15日、米環境保護団体の船の激しい追尾が続く中、日新丸は氷山を避けようとして、他の船2隻と衝突。推進力を失ったと思われる。

http://www.afpbb.com/article/1344058

 他国のテロは悪いけど、環境テロはOK。流石環境派。

話の話

 「ちょっと頭の弱い善人が、コミュニケーションの齟齬に苦しみ、不運に泣きながら、努力の末に目標を達成する」話を書いた筆者は、それなりに評価されるかもしれない。
 おそらく筆者は格好いいと考えて、しかし読者はそうは思わない主人公像は、邪気眼とかU-1とかザザーンとか、Mary Sueとか。
 「悪人」「犯罪者」「中二病」な主人公を、きっちり描写した筆者は、評価するべきか。
 目標が、作中人物にも、そして読者にも共有される普遍的なものであれば問題は無い。だけど、作中人物にとって切実な目標でも、読者にとって共感できない目標であった場合、筆者を評価すべきか。
 達成不可能な目標、答えの出ない問題、に挑む話は、企画の失敗なのか。



 まあ、イラストが萌えればいいんだけど。

いまニュースでケイタイのお話。

 閉鎖系で、系外へモノを売り、それで石油を買って成り立っている国であり、そのアガリの国内分配は二次的問題かな、と思うけど、現在は一番エライのがJASRAC、二番がキャリアで三番目がメーカ、みたいに思える。国際競争に負けて、ケイタイメーカに外資が入り、ノキアサムスンモトローラの端末に国産メーカのバッジをつける時代になっても、キャリアが安泰で、天下りが確保されればそれでいいのかな。


 で、ピアノは没収。

ENDの種類

914 Name: 名無しさん@公民館でLR変更検討中 [sage] Date: 2007/02/17(土) 16:17:26 ID: NOPEM4ke Be:
  (ネタバレ回避略)
ところで、一般的にはトゥルーエンドとグッドエンドってどっちが良いの?



924 Name: 名無しさん@公民館でLR変更検討中 [sage] Date: 2007/02/17(土) 17:18:08 ID: oasuvtpV Be:
>>914
>トゥルーエンドとグッドエンド
クリムゾンの迷宮読め。書いてあるから。

マジレスすると、そういったゲームの終わり方にはいろんなのがあって、
主人公が死んじゃうバッドエンドもありうるわけだ。

とりあえず「めでたしめでたし」で終わるのがグッドエンド。
プレイヤー受けが良いし、お話としても良い方向に転がるものである。

対してトゥルーエンドは、製作者の意図した幕引き。
製作者の考えたお話はこうだったんですよというもので、
誰かと結ばれるとか、主人公が幸せになるかは関係なく、
物語は意外な展開を迎えて終わる(あるいは、続いていくがそれはまた別の話)ものである。

扉はトゥルーエンドのルートに分岐したところで終わった、というのが正しいのかもね。


925 Name: 名無しさん@公民館でLR変更検討中 [sage] Date: 2007/02/17(土) 19:47:23 ID: jbutnw22 Be:
もちろん、それ以上に需要なのがハーレムエンドであることは言うまでもない


926 Name: 名無しさん@公民館でLR変更検討中 [sage] Date: 2007/02/17(土) 19:50:35 ID: 3ihKE/jZ Be:
つ 「鮮血の結末」エンド


927 Name: 名無しさん@公民館でLR変更検討中 [sage] Date: 2007/02/17(土) 19:53:09 ID: aei28HZm Be:
つ 駄フラグエンド

928 Name: 名無しさん@公民館でLR変更検討中 [sage] Date: 2007/02/17(土) 20:56:37 ID: RsuxdNuS Be:
よくあるエンディングの種類


TRUE END:キャラごとにルートが分かれてるゲームの場合の総合ルートEND
     GOOD ENDと分かれてる場合の悪い方の結末(とはいえBADではない)
GOOD END:特定のフラグを満たすと見れるEND(大体良い展開)
BAD END:特定のフラグを満たさなかった、もしくは罠を踏んだ時のEND
     或いは、死にはしないが話を強制的に終わらされた時のEND
DEAD END:死亡フラグを踏んだ際強制的に終わらせられるEND
BAD END(ギャグ):ギャグEND。ENDと見せかけて終わらないことが多い。
DREAM END:いわゆる夢オチ。最近は使うだけで叩かれるからか見ない。
      変則的なものとして、夢に入ったまま出られなくなる、というものもある。
THROW END:いわゆる地雷投げ。話は完結しているが読了していない状態。
Incmp END:いわゆる打ち切り。絵師と喧嘩したり編集と喧嘩したりと色々ある。
DEAD END(真):いわゆる作者リアル死亡END。泣いていい、泣いていいぞ。
A END:いわゆる「そして誰もいなくなった


鬱小説の終わりは強制BAD、それ以外はTRUEかBADと相場が決まっている。
たまにキレた作家がA ENDを持ち出して読者にトラウマを作る(文部省調べ)

929 Name: 名無しさん@公民館でLR変更検討中 [sage] Date: 2007/02/17(土) 21:05:38 ID: w5bhdu4a Be:
はっぴーやらはー(ryエンドは文部省は認めてなかったんですね


930 Name: 名無しさん@公民館でLR変更検討中 [sage] Date: 2007/02/17(土) 21:23:41 ID: SW+daewy Be:
>>928
下から二番目であれ思い出しちまった…。
泣いてもいいんだよな?orz

932 Name: 名無しさん@公民館でLR変更検討中 [sage] Date: 2007/02/17(土) 21:55:10 ID: zey1t67k Be:
>>928
>THROW END:いわゆる地雷投げ。話は完結しているが読了していない状態。

これはむしろ解消すべき伏線を放置したまま終わる、
いわゆる「投げっ放しエンド」の事だろ。


933 Name: 名無しさん@公民館でLR変更検討中 [sage] Date: 2007/02/17(土) 22:06:38 ID: dkdsL7Ij Be:
>BAD END(ギャグ)
UFOエンドとかアッチ系も含まれるな


934 Name: 名無しさん@公民館でLR変更検討中 [sage] Date: 2007/02/17(土) 22:07:12 ID: zoofSDoN Be:
多重解決ENDとは違うのか?


936 Name: 名無しさん@公民館でLR変更検討中 [sage] Date: 2007/02/17(土) 23:22:41 ID: 7v2fSbkl Be:
男坂ENDとかw

 


二次元エンド

「二次元ドリームノベル」っていうどれを読んでも

「戦うヒロインがヤラれる」話なエロラノベを毎月何冊も出してるという、

いらない元気満々なヲタ系エロ小説レーベルがあるんだが

「最後にヒロインが逆転、正義が勝つ!」

というENDのほうが多い。

本編で数百ページ延々ギシギシアンアンやられまくったあげく、

最後の数P、ひどい時は最後の1ページで大逆転して勝つという

ご都合主義のひどさにはスレ住人の間で

「二次元エンド」という言葉が生まれるほどw

http://d.hatena.ne.jp/./matakimika/20060222#p1


館炎上エンド
館モノの定番。館が炎上し、悪の元凶、壊れたヒロインなんかが行方不明に。


あのねエンド
アニメ作品のみ。続きはDVDで。


他、因果地平の彼方にエンド、みんな走れエンド…

追記

GOODエンドは幸福の総量が最大であること、TRUEエンドは最大の事実を解き明かすこと、かと。

http://d.hatena.ne.jp/Su-37/20070218#1171799122

 言及あり。