人力検索:「はてなダイアリーキーワードを利用していますか?」

http://q.hatena.ne.jp/1151396209

下記より。
http://d.hatena.ne.jp/nozorinne2/20060626#p2
日記では、キーワードオフにしているので、基礎的にはどうでもいい。
Prefixをつけた、私物化キーワードについても、基本的にはどうでもいい。非難しない立場。

 グループ内日記では、キーワードが有効になっていて、例えば作品リストがそのままキーワードにリンクされるのは結構便利なので、キーワードというシステムは賛成。でも、自警団の活躍がないと、キーワードテロリストが暗躍してキーワードシステムが無茶苦茶になるのかな。
 えーと、エンジンのシリンダー配列がV型か直列か、というのは、乗る人にとっては関係ないかもしれないけれど、二次振動の制御、エンジン長、モジュール化、と興味があるところ。でも、BMWくらいしか残ってないか。で、V型6気筒を略語で書くと盛大に誤爆アクセスがあったので、どうも引っかかる。



あ、いろいろ気づく。つまり、このアンケートは

  • ダミー
  • 有益
    • 編集する
    • 編集したいが、バトルはいやだ
    • 編集しない
  • 無関心
    • あってもいい
    • 誤爆がなければあってもいい
    • どうでもいい
    • オフにしている
  • 有害

みたいな形にしないと、うまく統計をとれないのか。
選択肢をみるからに、無関心の表明目的だからいいのか。

ゼロの使い魔:担い手と使い魔の整理:結構ネタバレ

http://d.hatena.ne.jp/moonphase/20060626#p5

錯綜するゲーム方面の「キャラクター」の流れ

http://d.hatena.ne.jp/tdaidouji/20060626#p1

そうなってくると、ライトノベルなり最近の小説なりで、そういうキャラクター単位への還元がどこまで進んでるか、キャラクター中心の構成への反動の流れはどうなってるのか、が知りたいですね。

ゲーム方面の「キャラクター」の流れも当り前ながら錯綜してるんで、古いのはマリオやパックマンみたいな話がある*2でしょうし、ゲーメスト増刊の「ギャルズ・アイランド」に代表されるようなアーケードゲームの女性キャラクターの流れもある。コンシューマーゲームのキャラクターはRPGのキャラクターの思い入れに対する女性同人作家の後押しがあるし、PCのエロゲーはCGの一枚絵の美麗さの伝統、「ときめきメモリアル」のあたりはゲームと声優の関係の絡みが問題となる。あと当然、一見して可愛く見えないキャラクターデザインがゲームシステムを介することで可愛らしく思えてくる、いやむしろ「ときメモ」はこの絵柄だからこそ萌える、というブームのインパクトも忘れちゃいけない。

新ジャンル「軍事マニア

1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/26(月) 12:18:07.18 id:E9FDXvbX0
女「はい、これ弁当」
男「ん?俺にか?」
女「作りすぎただけだからね!勘違いしないでよね!」
男「弁当ってレーションですか」

http://qqqqqqqqqqqqqqqqqqqq.seesaa.net/article/19893291.html

2chスレ紹介/レス紹介まとめ、2chnavi

http://2chnavi.net/popularentry/
via http://www.gyosekian.net/

 笑わないプログラマさん作成による2chスレッド紹介系ブログのポータル。
 いや、これは便利です。
 各地のスレッド紹介系ブログの新着記事を、カテゴリ/板別に紹介。さらにRSSも吐いてくれるため、あちこちのブログをRSSリーダーはてなに登録する必要がありません。
 早速リーダーに登録しました。