2016-07-25から1日間の記事一覧

攻撃力と攻撃速度

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http://anond.hatelabo.jp/20160724233026たいていの場合、 「(攻撃力/2 - 防御力/4)×乱数補正(±20%)」でダメージを出しているらしい。 RPGとかやってて、アイテムが欲しくなる時って、固い敵に遭遇し、なかなか攻撃が通らないって場合が多く、そういう時…