2006-01-18から1日間の記事一覧

無くなった両親を凍結したスレ

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http://slashdot.jp/comments.pl?sid=297569&threshold=-1&mode=nested&commentsort=3&op_change=%E5%A4%89%E6%9B%B4 死体からの蘇生が可能になったとして、そのころには自分も死んでたりして:-P#気がついたら世界中死体だらけに、、、 そりゃもちろん、追…

快調に飛ばす鎌池スレ

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http://grev.g.hatena.ne.jp/REV/20060118/p7

"100回試験をすればその子どもの適性が分かる"

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http://d.hatena.ne.jp/fer-mat/20060118/p5 100回試験をすればその子どもの適性が分かる。(1)試験の科目が好きになった子ども研究者、学者に向く(2)試験で点数を取ることを好きになった子ども政治、行政、法律、会社経営等に向く(3)試験そのものが好きにな…

ラノベとエロゲ

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http://d.hatena.ne.jp/natu3kan/20060116/1137380100 581 :名無しさん@初回限定 :2006/01/16(月) 03:20:38 id:lRP/PoBo0 >>577 ラノベとエロゲーの両刀でやってますが……不必要だと思うところはバンバン削ってわかりやすいシナリオで初稿をあげると、 エ…

"プログラミングとは経営判断の集積である"

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http://d.hatena.ne.jp/fromdusktildawn/20060118 最高に面白い。 そして、プログラマーが、ある使い回しモジュールを時間をかけて汎用化するとき、今後もそのモジュールが使われつづけ、役にたちつづけることをイメージしている。しかしながら、それは、会…

TH2(X)抽出ツールまとめ

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http://f55.aaa.livedoor.jp/~kuma/toheart2/tool.html via http://homepage2.nifty.com/kugo/

第7回シナリオ講座@鏡裕之

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http://sultan.blog1.fc2.com/blog-entry-179.html シナリオライターになりたいと思っていても、結局は自分のゲームを作りたいというところに落ち着いてしまう。自分が用意したキャラクター、自分が考えたストーリー展開のゲームを作りたいということになる…

義理と人情

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http://nullpo.2log.net/home/sevenstar/archives/blog/vipoir/2006/01/16_155926.html 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 12:18:11.43 id:JG0J3Ci80なんか教師が明日クラス全員で葬式へ行くとかいいだした。 今時こんな事する…

お金とセックスの共通点

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http://blog.livedoor.jp/kazu_fujisawa/archives/50341755.html おそらく、このブログの読者の多くの方より、お金のこともセックスのことも僕は考えていません。だって、お金とセックスの共通点は、「なければそのことばかり考えるけど、あればぜんぜん考え…

"葱ベストゲー2005 コメントビューア"

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http://em.nog.jp/negi/bestgame2005.php http://d.nog.jp/2005年ベストエロゲー投票スレッド http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1137334658/1-6 神出現。 さて、2ch葱板で行われている、ベストゲー投票と、その集計ページ。 現在300以上の投票…