2006-01-03から1日間の記事一覧

日記の断片:ファッションと自作と軍備と

ファッションの戦術的な部分って、自作と似ている。けれど、戦略的な部分というか、もっと外交的な部分って軍事と似ている気がする。 普通の国は、一定の軍備を持って、その上で演習で恫喝したり演習で恫喝し返したりと示威行動をやりあって生きているわけだ…

"エンタテインメント小説に求められるリアリティとは?"

web

http://hpcgi2.nifty.com/FM-YAYOI/meyasubako/zakki.cgi?conf=zakki&css=meyasu#1133926924 Q.リアリティとは、どう解釈すべきでしょうか? 例えば、エンタテインメント小説で内容を面白くするために刑法などについて架空の条文を引用することは可能でし…

"2005年ライトノベル10大ニュース"

web

http://maijar.org/word/tukibetu/200512_2.htm#051224 via http://d.hatena.ne.jp/terasuy/ 10位 16歳で美少女文庫新人賞受賞 9位 ネット上の有名人(+エロゲ出身の作家)の新刊あれこれ 8位 富士見書房の独立 7位 終わりのクロニクルのやけくそな厚…

そろそろエンディングで絶対に失恋するぎゃるげが必要?

web

http://elrond.art.bne.jp/d/#d03-1 というわけで、現在のぎゃるげとの嗜好の剥離を突き詰めるに、昔からのハーレム系の否定に端を発するのではないかと。(アニメ見てた時代の)天地無用あたりから既に否定してたんだが、時代はそっちに進んでるのだな。 無償…

"萌え系譜の進歩とその展望"

web

http://d.hatena.ne.jp/cogni/20051215/p1 突き詰める、飽和する、もしくはhabituation等といった言葉で意味を示せる、消費者のある属性への慣れが、嗜好の変遷を産むことを前提として、その進歩の方向性としては三種類の方向があると思われます。 一つはメ…

"日本人が許容できるインタラクティブ性。"

web

http://d.hatena.ne.jp/Hayashida/20060102/1136178442 ゲーセンの最大の敵はなんといってもパチンコホールなんですが、「あっちはギャンブルだし仕方がない」と思っていたところへ、換金性のまったくない7号転用機をいざゲームセンターに置いてみると、これ…

"ギャルゲーにおける「萌え」⇔「純愛」評価軸の存在について"

web

http://d.hatena.ne.jp/judge/20060102/p1 どーも私の頭の中には「萌えゲー」⇔「純愛ゲー」という一つの評価軸があるようだ。全てのエロゲーにヒロインが登場する以上、この二つは対極の存在となっている。 「萌えゲー」の典型は、『パティシエなにゃんこ』『ToHea…

"「圧力」以前から偽造?=川崎のマンション−国会で偽証の疑いも・姉歯 元建築士"

web

http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/local/false_quakeproof_data/?1136189730 姉歯元建築士はこれまで、木村建設(熊本県八代市)の篠塚明・元東京支店長(45)から「鉄筋を減らせ」と圧力を掛けられたことが、偽造の動機だと弁明。しかし、川崎市のマンショ…