2005-11-06から1日間の記事一覧

"ネット上の作品公開について"

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http://hpcgi2.nifty.com/FM-YAYOI/meyasubako/zakki.cgi?conf=zakki&css=meyasu A.素人の感想を聞きたいのが主目的なら、止めるべきです。素人の感想が編集者や選考委員の視点と一致することは、まずありません。素人の感想を参考にして書けば書くほど、…

ゲームの中のストレンジャー

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http://d.hatena.ne.jp/judgement1999/20051105/anata マルチシナリオはその性質上、特権的な他者としてのプレイヤーの存在を隠蔽しきれない。入力内容を選んで、その先のゲーム内世界の在り方を決めるのはプレイヤーだからです。そこで「特権的になりきれな…

"サンクコストから始まって人間の感情・心理の構成の話"

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http://homepage3.nifty.com/mogami/diary/d0511.html#02t1 サンクコスト(sunk cost)とはこれまでに使っちゃったコストのことだ。サンクコストの事を気にしちゃいけない。たとえば橋を作っている途中で残りの建設費が完成後の収入を上回るようならば、そこま…

読まずに勧めたラノベ十選

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http://d.hatena.ne.jp/cogni/20051104/p3 とりあえず2003年以降ぐらいでラノベを10冊選ぶとしたらどうすればいいのか、ということを数週間前に考えてて、アップし損ねていたのでアップしておきます。特にネタもないし。西尾維新の戯言シリーズもしくは「壊…

ヴぁんぷ!〈3〉

ヴぁんぷ!〈3〉 (電撃文庫)作者: 成田良悟,エナミカツミ出版社/メーカー: メディアワークス発売日: 2005/08/01メディア: 文庫購入: 1人 クリック: 2回この商品を含むブログ (56件) を見る開始。 乾いた殺伐さが持ち味。

BLOOD ALONE 2 (2)

BLOOD ALONE 2 (電撃コミックス)作者: 高野真之出版社/メーカー: メディアワークス発売日: 2005/07/27メディア: コミック クリック: 19回この商品を含むブログ (142件) を見る 吸血鬼モノ。ヘタをすると、一日に4作品とか5作品、吸血鬼モノに触れることが…

CHERRY

Cherry (マーガレットコミックス)作者: 筒井旭出版社/メーカー: 集英社発売日: 2005/10/25メディア: コミック クリック: 3回この商品を含むブログ (21件) を見る最近話題の、オタが主人公の少女マンガ。 これが許容されるあたりが時代、というふうに受け取っ…

ガトリング・メロディ―nerim’s note〈2〉

ガトリング・メロディ―nerim’s note〈2〉 (電撃文庫)作者: 長谷川昌史,Nino出版社/メーカー: メディアワークス発売日: 2005/09メディア: 文庫購入: 1人 クリック: 25回この商品を含むブログ (21件) を見る「ひかりのまち」の続編。 うーん。中長期的目標が提…

神様ゲーム 2

神様ゲーム(2) カミハナニヲエラブベキ (角川スニーカー文庫)作者: 宮崎柊羽,七草出版社/メーカー: 角川書店発売日: 2005/10/29メディア: 文庫購入: 1人 クリック: 9回この商品を含むブログ (28件) を見るうーん。複雑なルールのゲームを導入することは好き…

インサイド・ワールド

インサイド・ワールド (電撃文庫)作者: 周防ツカサ,森倉円出版社/メーカー: メディアワークス発売日: 2005/10メディア: 文庫 クリック: 11回この商品を含むブログ (44件) を見る 読了。登校拒否の少年が、登校せずに小さなロケットを作る少女と出会う話。一…

アストロ! 乙女塾!

アストロ!乙女塾! (集英社スーパーダッシュ文庫)作者: 本田透,うろたん出版社/メーカー: 集英社発売日: 2005/10メディア: 文庫 クリック: 13回この商品を含むブログ (63件) を見る パロディーなので、マジ萌え出来ないのが難点。饒舌な地の文も、サルまんの…

"企業が作る同人ソフト?−「魔法少女沙枝」に見る商業と同人の境目"

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http://b-chief.org/archives/2005/1106-0731.php#more その違いは、おおまかに言うと販売管理と流通形体の、2つのポイントからくるものでして。 表面上は同人ソフトであっても、一般的な商業商品のような販売管理をされているものがあったり、全国流通して…