http://d.hatena.ne.jp/fromdusktildawn/20060807/1154952370
中流がいないと、産業を支える階層がいなくなる。
でも、単純労働を支える後進国と、技術を売ってくれる先進国がいれば、別に中流が壊滅しても上流は困らない。
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『ゲド戦記』が不評のようなのに商売人根性が炸裂し興行成績は優秀な件についての考察
http://column.chbox.jp/home/kiri/archives/blog/main/2006/08/07_061846.html#comment
コンテンツ消費の基準
結果として、作品として楽しめたかどうかよりも、自分の周囲で話題になっていたかどうかが、コンテンツ消費の基準となる。自分の周辺で『涼宮ハルヒの憂鬱』を語っているのが職場で浮いてるキモいオタクだけのようだという話になると、自らそこに関わっていく動機がそもそもなくなる。--http://column.chbox.jp/home/kiri/archives/blog/main/2006/08/07_061846.html#comment
武装警察が直訴する住民100人以上を銃殺
「オタクの純愛は1クール」
歴史ある「ネタから出たデマ」という現象がblog界隈で目立った数日間だった
http://www.otsune.com/diary/2006/08/07/2.html#200608072
むにゃむにゃ。自分も、デマ流してたので偉そうなことは言えない。
まあ、よくある伝言ゲーム。
屈託の無いぬるオタ仲間達――賢くなくても楽しい日々
『涼宮ハルヒの憂鬱』の監督らに50の質問
★今月のニュータイプ早売りにて、アニメ『涼宮ハルヒの憂鬱』の石原立也監督とシリーズ演出の山本寛さんに50の質問(合わせて100の回答)がありました。--http://home.att.ne.jp/wave/applepop/
ネームバリュー
『うわあ、すごいですね。
じゃあ9.11テロなんて知らなかった、と書いたりWTCをち○こに例えたりしたときも一枚三万円したのでしょうか。
ネームバリューがあるとずいぶんお金がらくに稼げるんですねえ。--http://d.hatena.ne.jp/fujipon/20060803#p2
ライトユーザーとはヌルいゲームが好きなのではなく、ヌルいけど雑誌でもタイアップされていて知名度が高く売れている(ように見える)ゲームが好き
とりあえずオーガスト人気に騙されて「うちのライトユーザーをメインターゲット
にしよう!」とかぬかしてヌルいエロゲーを作っているところも多そうだけど、
ライトユーザーとはヌルいゲームが好きなのではなく、ヌルいけど雑誌でも
タイアップされていて知名度が高く売れている(ように見える)ゲームが好き
なのであって、そんな広告戦略できるブランドって何個あるよこの業界って
感じですよ。そういう意味では、一般と同じような状態になっているということか。--http://d.hatena.ne.jp/kagami/20060807
id:fromdusktildawn 氏の目的について
これは少し興味があります。あれだけ勝ち組キャラを標榜している氏のことですから、 時給換算だと少なからぬ時間をネットに注ぎ込んでるはずですよね。 そのコストを上回るメリットをネットから得ているということでしょうか。 単に趣味なのかもしれませんが。
ちなみに、 2006-08-08 現在のはてなで一番更新の動機が気になるのは id:sirouto2 さんです。 アクセス数に貪欲で、費用対効果をしっかり意識してますよね。 悪い意味じゃなく、どうしてそこまでやるのかが気になります。