game関係

エロゲの掛け率

http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1125290072/409 122 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2005/09/11(日) 23:06:18 S2gGrRe60 これ以上ないくらい具体的に書いたつもりだが…… わかった、こういえばいいのか 8800円の商業作品を流通に…

コンシュマーゲームの開発費費用

http://raevatain.blog9.fc2.com/blog-entry-125.html via http://blog.goo.ne.jp/kamimagi/e/487ea8f3014dafe04a1dadb8aa619005 うちの会社では開発期間はおよそ4ヶ月から半年、長くとも1年ほどで、 人員は1プロジェクトに10名〜20名くらい…かな? …

"パソコンの18禁ゲームの1本当たりの利益幅は決して大きくない"

http://www.makonako.com/mt/archives/2005/10/181.html via http://raevatain.blog9.fc2.com/blog-entry-125.html 家庭用ゲームソフトに関しては、基本的にメーカーの取り分は60%前後だったりする。小売店側が25%、その他はディスクのプレス代であったり、…

"■エロゲの「尺」の一般論 "

http://d.hatena.ne.jp/NaokiTakahashi/20051014 特に急ぎもしなければゆっくりでもないスピードで、一行読み終わったら残りのボイスがあったとしても飛ばすというスタイルを想定し、テキストのみを読んでみて、22秒/KBという数字が出た。実際には演出…

NAO2のテキストが10MB

http://www.dreamsoft.jp/nao2nd/index_nao2.html via http://www7.plala.or.jp/adis/diary/d101105.html#d11-1 今回は久しぶりにお花畑が見えそうなスケジュールでしたが、完成した「NAO2」は自信を持ってお薦めできる作品に仕上がりました。全体容量は…

エロゲ業界の現状と展望を、ライターが12000文字で語る

http://minegayatu.blog5.fc2.com/blog-entry-42.html 「エロしか作れないクリエイターが集まってしまったからこそ、今の劣悪な環境があるのではないか?」 まず、なぜエロの他に純愛ストーリー以外のジャンルが発展しなかったか、という理由に付いて、シナ…

ハロワ7Mは、スタッフコメントからの情報らしい

http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1120179751/l50 2 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2005/07/01(金) 10:05:43 LUjAbyao 【"Hello,world."諸注意】 第一部〜序盤ボス編〜 10月1日から10月1X日 第二部〜中盤ボス編〜 10月1X日か…

エロゲシナリオ量についての考察

http://hayatte.blog27.fc2.com/blog-entry-12.html ①キャラクターの発言 ②キャラクターの直接的な心理描写 ③ナレーション(状況説明&キャラクターの間接的な心理描写等) ④その他(擬音等) と、テキストの内容を分類し、 ユーザーのニーズに応じてシナリ…

Fate FD 20万本

メーカーの全国見込みの生産本数が「10万本」だったのに実際の全国のショップからの発注数が「20万本」来たっていうウソみたいなホントの話^^; 昨日、担当 丸山が表記させて頂きました『メーカーの全国見込み』という 内容は、弊社取り扱い流通の噂を元に…

minoriは宇宙戦艦級超大作を建造中

http://d.hatena.ne.jp/Su-37/20050219#p1 (第六回・東海高校サタディプログラム nbkzとZUNの祭典) 新しい作品を作る時は前作で儲けた分を使っているので、何処かでコケると資金が無くなっちゃうとか。 最初は駆逐艦くらいから始めて、いつの間にか宇宙戦艦…

ある同人ゲームのシナリオ量

http://vre.sakura.ne.jp/past/now.html (2005/10/03) この計算だったらEver17 COI*1も凄い事になりますよ?⇒現状で4.9MB 月姫やEver17-The out of infinity-のように大量の重複テキストは 一切ありませんし(同じ文章なのに既読扱いにならない)テキストだけ…

エロゲの恒久保全を真面目に考えるスレ まとめWiki

http://9shift.net/pkwiki/index.php?%B9%B1%B5%D7%CA%DD%C1%B4%A4%F2%A1%C1%A5%B9%A5%EC via http://d.hatena.ne.jp/Su-37/20051002 資本関係についてのまとめ。 ブランドと資本の関係って難しい…

企業が求めるのは予算を抑えられるアダルト重視作品

http://minegayatu.blog5.fc2.com/blog-category-2.html アダルトに特化した作品ならば、シナリオ量は800KB(40万文字ほど)があれば十分です。 これは、一日に一万文字書くシナリオライターなら、2ヶ月もあれば十分に書く事のできる数値になります…

"過去五年間のpcnewsの年間トップ10タイトルの累計合計ポイント数"

エロゲ業界もめっきり人が少なくなったな http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1121493243/600 600 名前:名無しさん@初回限定 投稿日:2005/08/15(月) 17:34:19 JxB8Eoen 過去五年間のpcnewsの年間トップ10タイトルの累計合計ポイント数 を見ると、…

"昨今のエロゲーにおけるシナリオ分量、テキスト量の比較"

http://d.hatena.ne.jp/cogni/20051002/1128195570 より転載 タイトル 量 [MB] 発売年 ソース Kanon 0.9 2000 記憶 AIR 1.3 2001 記憶 月姫 4.6 2001 確認 Hello, World 7.0 2002 見聞記憶 CROSS†CHANNEL 1.3 2003 確認 Fate/ stay night 4.3 2004 確認 CLAN…